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Topでプレイしていて、お金が貯まってきたので装備を買いに帰った。 敵の攻撃が痛いので硬くしようとしている。 今のHPは1000ぐらいで、ARはルーン込みで50ぐらいだ。 1100Goldあるとすると何を買うのがいいのだろうか? chain vest + cloth armor 63AR ≒ 420HP相当 giant s belt 430HP これだけ見るとベルトの方がちょっと良いっぽく見えるが、 ARの方が「ARを無視した固定値のHPの増減」の効果をより大きくする。 例えば、計算しやすいようにHP1000、AR0としよう。 HP+1000かAR100のアイテムを積んだとすると、どちらも2000のダメージで死ぬのは同じだ。 ここで、どちらかのアイテムを積んでから、1000ほど物理ダメージを受け、自然回復やHeal,LifeSteal,SpellVampで500回復したとする。 HP+1000を積んだ側はHP2000→1000→1500となり、AR100を積んだ側はHP1000→500→1000となり、 ARを積んだ側はHP500相当、多く回復していることになる。 このように、ARを積んだ場合、硬くなる以外に回復で全快しやすくなるという利点もある。 また、受けれる総ダメージは、 HP + ( HP * AR )/100 といった式になっているので、 どちらか片方だけを上げるより、両方同時に上げた方が受けれる総ダメージは高くなる。 まとめ ARの利点(=HPの欠点) 100回復すると、その100のHPで100以上のダメージに耐えられるようになる。つまり、回復効果が向上する。 自然回復・赤POT・ライフスティール・スキル等、回復はどのチャンプにも存在するので、多くのチャンプがこの恩恵を得られる。 ARの欠点(=HPの利点) TrueDamageや魔法ダメージに対しては無力 積めば積むほど敵のARpen%が効果的になる。(ARpen50%だと、AR100で33%、AR200で50%、AR500で71%のダメージ増加になる)
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Welcome to the Spacetime Solutions at Glance Wiki This website aims to give a thorough map of the existing solutions at glance. Since Einstein established the General Relativity Theory in 1916, many different classes of solutions have been found for about a century. Nowadays, people expand their thinking with gravity to various gravitational theories without sticking to GR. This website collects solutions in Einstein s general relativity and alternative gravitational theories in four dimensions and higher. How to edit Anyone can edit the contents of this site. Edit from [編集] [ページ編集] of the above menu. Create a new page by clicking [@メニュー] [新規ページ作成]. Mathematical formulae can be used in the circumstance between $$ with use of the TeX commands. References Thomas Mueller and Frank Grave, Catalogue of Spacetimes, arXiv 0904.4184 Tomáš Málek, Exact Solutions of General Relativity and Quadratic Gravity in Arbitrary Dimension, arXiv 1204.0291 Shin ya Tomizawa, Hideki Ishihara, Exact solutions of higher dimensional black holes, Prog. Theor. Phys. Suppl. 189 (2011) 7-51 (arXiv 1104.1468) Books Hans Stephani, Dietrich Kramer, Malcolm MacCallum, Cornelius Hoenselaers, Eduard Herlt, Exact Solutions of Einstein's Field Equations, July 2009, Cambridge Univ Press Jerry B. Griffiths and Jiří Podolský, Exact Space-Times in Einstein's General Relativity, August 2012, Cambridge Univ Press Counter Total: - Today: - Yesterday: -
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TOPIX(漢名 土岐宗春)は、мp王国の政治家。第5・6代内閣総理大臣、初代-第6代財務大臣、初代経済産業大臣、初代国会議長などを歴任した。 当時人口20人未満の中小国であり、主権すら有さなかったмp王国を、僅か40日で架空国家トップクラスの超大国にまで成長させた。次期国王でもある。
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Tonyuの処理速度について Tonyuの処理速度について測定環境 オブジェクトの実行負荷memo 命令の処理時間memo FPS算出式(暫定) 測定環境 OS : WindowsXP Tonyuのバージョン: 1.21 CPU : Athron64 3400+ 800MHz(2.4GHzをクロックダウン) グラフィックカード: 高性能 オブジェクトの実行負荷 オブジェクトを生成した場合の実行負荷 (オブジェクトの実行に要する時間をSpriteの値を基底に正規化したもの) (値の大きいものほど負荷が高い) オブジェクト 負荷 Sprite 1.0 Dx_基本 1.8 Dx_ScaleX=2 3.3 Dx_半透明 2.8 Text_半角 4.4 Text_全角 3.1 Panel_50*50 2.8 Panel_100*100 5.9 Panel_200*200 13.3 Secret 0.5 <負荷の算出式> 負荷 = 1 / ( [そのオブジェクトのFPS] / ["Sprite"のFPS] ) 但し、FPSは"Sprite"のFPSが60以下になるよう、オブジェクト数を増やして測定している 各々”Char”を省略している TextCharの項目分けは、表示するテキストの種類 (左から、テキスト無し、半角英数字1文字、同2文字、全角1文字) PanelCharの項目分けは、パネルのサイズ memo 表示されるオブジェクトは、その大きさに比して負荷が重くなる オブジェクトが画面内に表示されていない場合、負荷は軽くなる (ex.alpha=0、座標が画面外、などの場合) 測定環境により、値は大きく変わる可能性がある(未確認) 命令の処理時間 命令の実行にかかる負荷。 (命令の実行に要する時間を演算命令の値を基底に正規化したもの) 命令 負荷 for 2.1 while 2.1 if 0.8 演算命令 1.0 a=a+b; 1.5 a++; 1.0 a+b (文字列結合) 9.0 a; 0.5 関数呼び出し 1.3 print("@") 881.3 drawText("@") 62.8 drawText("@") 49.7 drawLine_長さ10 10.4 drawLine_長さ100 10.8 fillRect_50×50 13.4 fillRect_100×100 16.9 fillRect_200×200 36.8 $panel.drawText("@") 199.0 $panel.fillRect_100×100 83.9 Array.get() 2.5 Array.set(1) 2.9 Array.set("@") 21.7 str.split() 30555.5 copyRect_50×50 40.5 copyRect_100×100 129.6 copyRect_200×200 494.8 fw.writeLn("@") 57.9 fr.readLn() 46.3 valueOf("1") 61.1 valueOf("1.0") 12.9 "@"は全角 "@"は半角 演算命令には、”算術演算”、”論理演算”、”代入”が含まれる。 算術演算の例 : a+b; 論理演算の例 : a b; 代入の例 : a=b; <負荷の算出式> 負荷 = [ その命令の実行時間 ] / [ "演算命令"の実行時間 ] memo 実際にかかる時間が知りたい場合は、演算命令の実行時間を測定し、表の値にそれを掛ければよい split()は異常に重い(演算命令の実に3万倍!)。使用時は注意されたし。 FPS算出式(暫定) FPS = 1/([命令の実行時間の合計]*10+[オブジェクトの実行時間の合計]) (時間の単位は秒) (命令の実行時間は、描画系命令のみに影響される様に感じる。 つまり、演算系命令の実行時間は関係ないのでは?) [実行時間の合計]は、"命令の実行時間"の項目で解説済み。 [オブジェクトの処理時間]は、while()ループのみを行うオブジェクトを生成し、そのときのFPSを測定、そしてその逆数を取ることで求められる。 但し、FPSは60以上にはならないので、60以下になる数のオブジェクトを生成し実行時間を求め、その時間をオブジェクトの数で割る必要がある。 "Sprite"の値さえ求めれば、"オブジェクトの実行負荷"の表の値に掛ける事で、他のオブジェクトの実行時間も求められる。 フツーに考えれば、*10は必要ないはずだが、これが無いと結果が合わない。何故?
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カード一覧 PL カード一覧 PLPL・全カード イベント・キャンペーン一覧 PL・全カード 勢力 時代 備考 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 PL001 蒼 春秋戦国 SR 信 2.0 剣 8 3 昂 本能型の才 5 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森田成一 第1弾-PL PL002 蒼 春秋戦国 SR 嬴政 2.0 弓 6 9 柵・昂・技 中華統一への道 5 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 福山潤 第1弾-PL PL003 蒼 春秋戦国 SR 河了貂 1.0 弓 1 9 昂・技 娘軍師の策略 4 最も武力の低い敵をランダムで移動させる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 釘宮理恵 第1弾-PL PL004 蒼 春秋戦国 SR 羌瘣 1.5 剣 6 1 忍 巫舞 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 日笠陽子 第1弾-PL PL006 蒼 春秋戦国 SR 楊端和 2.0 槍 7 7 技 山界王の闘乱 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 園崎未恵 第1弾-PL PL007 蒼 春秋戦国 SR 騰 2.5 騎 9 7 - 大将軍の右腕 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 加藤亮夫 第1弾-PL PL008 蒼 春秋戦国 SR 王騎 3.5 騎 11 11 - 天下の大将軍 8 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 小山力也 第1弾-PL PL013 蒼 特殊 SR 志村新八 1.5 剣 5 7 - ツッコミ 4 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし斬撃ダメージが下がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 阪口大助 第1弾-PL PL020 蒼 特殊 SR アシリパ 1.5 弓 5 6 柵 アイヌの毒矢 4 武力が上がり、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 白石晴香 第1弾-PL PL027 蒼 特殊 SR 松野千冬 1.5 騎 6 2 - 相棒との共闘 5 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 狩野翔 第2弾-PL PL029 蒼 特殊 SR 場地圭介 2.5 槍 8 4 伏・先 覚悟の継承 7 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 水中雅章 第2弾-PL PL039 蒼 特殊 SR ホロホロ 1.5 騎 5 5 先 荒くれ者の雹 6 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 うえだゆうじ 第2弾-PL PL050 蒼 特殊 SR ミカサ 1.5 槍 6 3 技 人類最強の系譜 5 【調査兵団】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 石川由依 第3弾-PL PL054 蒼 特殊 SR 孫権仲謀 1.0 弓 2 2 昂 龍の覚醒 4 戦場にいる間武力と射程距離が徐々に上がる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 大橋彩香 第3弾-PL PL055 蒼 特殊 SR 呂蒙子明 1.5 槍 5 5 気・昂 蒙流格闘術 5 武力と移動速度が上がり、接触している敵が自身に向かってくるようになる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 甲斐田裕子 第3弾-PL PL056 蒼 特殊 SR 孫策伯符 2.0 騎 7 2 気・昂・先 小覇王のケンカ 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃するたびに移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅野真澄 第3弾-PL PL062 蒼 戦国 SR 織田信長 3.0 鉄 9 9 柵・昂 魔王の采配 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 内田直哉 第3弾-PL PL068 蒼 戦国 SR 長宗我部信親 3.0 騎 9 8 昂 輩への采配 9 蒼の味方の武力と知力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。ただし効果終了時に撤退する © 宮下英樹/講談社 古川慎 第3弾-PL PL012 緋 特殊 SR 神楽 1.5 剣 6 1 昂 夜兎の力 6 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 釘宮理恵 第1弾-PL PL017 緋 特殊 SR 高杉晋助 2.5 剣 9 4 技 旧態の破壊者 8 味方の武力と攻城力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 子安武人 第1弾-PL PL018 緋 特殊 SR 杉元佐一 2.5 鉄 8 6 活・気 鬼神の一等卒 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 小林親弘 第1弾-PL PL022 緋 特殊 SR 尾形百之助 1.5 鉄 5 6 伏・狙 潜行の銃弾 4 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 津田健次郎 第1弾-PL PL023 緋 特殊 SR 鶴見中尉 2.5 鉄 7 9 狙・昂・技 死神の革命 7 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 大塚芳忠 第1弾-PL PL025 緋 特殊 SR 佐野万次郎 2.0 騎 8 3 昂 無敵のマイキー 8 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 林勇 第2弾-PL PL026 緋 特殊 SR 龍宮寺堅 2.5 槍 9 4 気 万夫不当 6 武力が上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる。さらに敵を倒すたびに兵力が回復する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 福西勝也 第2弾-PL PL028 緋 特殊 SR 三ツ谷隆 2.0 弓 7 6 柵・技 万能一心 5 味方の武力が上がる。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 松岡禎丞 第2弾-PL PL041 緋 特殊 SR ハオ 3.5 槍 11 8 昂 S・O・F 7 自身より武力の低い敵と味方の兵力が減少し、対象の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 高山みなみ 第2弾-PL PL042 緋 特殊 SR バン 3.0 槍 9 2 活・活・活 “死神の一薙” 6 敵に武力によるダメージを与え、この計略で撃破した敵の復活時間が増加する。ダメージは互いの武力で上下する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 鈴木達央 第2弾-PL PL045 緋 特殊 SR エスカノール 3.0 騎 10 6 - “ザ・ワン” 9 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は試合カウントが50カウントに近いほど大きい。さらに敵の兵力を徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 杉田智和 第2弾-PL PL048 緋 特殊 SR エレン 2.0 騎 7 4 活・昂 進撃の巨人 5 武力と移動速度が上がり、巨大化する。さらに接触している敵部隊数が多いほど武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 梶裕貴 第3弾-PL PL064 緋 特殊 SR スキピオ 1.5 弓 5 11 技 救国の戦術 5 敵の武力と移動速度を下げる。さらに武力と移動速度を徐々に下げる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 家中宏 第3弾-PL PL015 碧 特殊 SR 沖田総悟 2.0 剣 8 2 - 血風の剣客 6 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 鈴村健一 第1弾-PL PL016 碧 特殊 SR 土方十四郎 2.0 剣 7 6 気 鬼の副長 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 中井和哉 第1弾-PL PL021 碧 特殊 SR 土方歳三 2.0 鉄 7 8 技 最後の侍 6 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 中田譲治 第1弾-PL PL024 碧 特殊 SR 花垣武道 1.5 槍 5 3 活・気 時間跳躍 4 武力が上がる。さらに効果中に撤退すると、発動時の位置に発動時の武力と知力で復活し、移動速度が上がる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 新祐樹 第2弾-PL PL030 碧 江戸・幕末 SR 土方歳三 2.0 剣 7 9 - 薄桜の武士 7 碧の味方の武力が上がる。さらに対象が江戸・幕末の味方であれば兵種アクションが強化され、江戸・幕末以外の味方であれば知力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 三木眞一郎 第2弾-PL PL031 碧 江戸・幕末 SR 沖田総司 2.5 剣 9 5 技 命花の剣 5 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし斬撃を行うたびに兵力が減少する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 森久保祥太郎 第2弾-PL PL033 碧 江戸・幕末 SR 藤堂平助 1.0 剣 3 3 先 一気呵成 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 吉野裕行 第2弾-PL PL034 碧 江戸・幕末 SR 原田左之助 1.5 槍 6 2 気 侠漢の采配 4 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 遊佐浩二 第2弾-PL PL035 碧 江戸・幕末 SR 斎藤一 2.0 剣 7 7 伏 微衷の号令 5 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 鳥海浩輔 第2弾-PL PL046 碧 特殊 SR ディアンヌ 2.0 槍 8 2 技 “大地創造” 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに巨大化する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 悠木碧 第2弾-PL PL047 碧 特殊 SR キング 2.0 槍 7 7 柵 “裁きの槍” 5 武力が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に貫通する槍を投げるようになり、当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 福山潤 第2弾-PL PL053 碧 特殊 SR リヴァイ 2.5 騎 9 6 技 人類最強の兵士 6 【調査兵団】武力が上がる。さらに兵種が調査兵団になり、高速移動中は常に斬撃を行う © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 神谷浩史 第3弾-PL PL058 碧 特殊 SR 趙雲子龍 2.5 剣 8 7 技・先 紫電一閃 7 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに斬撃ができるまでの時間が短くなり、斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅川悠 第3弾-PL PL059 碧 特殊 SR 関羽雲長 3.0 槍 10 5 昂 青龍刀・冷艶鋸 6 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに攻城中は全方向に槍の無敵攻撃を行う ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 生天目仁美 第3弾-PL PL066 碧 江戸・幕末 SR 土方歳三 2.5 剣 9 7 - 怨讐の武士 6 武力が上がり、斬撃を行うと向いている方向にランダムで追加の斬撃を発生させるようになる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 安元洋貴 第3弾-PL PL005 玄 春秋戦国 SR 李牧 1.5 騎 4 12 技 流動 5 玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森川智之 第1弾-PL PL009 玄 戦国 SR 加藤清正 3.0 剣 9 8 昂 虎の背中 6 玄の味方の武力が上がり、自身の斬撃ダメージが上がる 出口真人 小山力也 第1弾-PL PL010 玄 戦国 SR 直江兼続 3.0 騎 9 9 柵 戦場の傾奇者 5 武力と移動速度が上がり、突撃で敵を弾くようになる。さらに突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 出口真人 浪川大輔 第1弾-PL PL011 玄 戦国 SR 前田慶次 4.0 槍 12 5 昂 生粋のいくさ人 7 武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる 原哲夫 藤沢としや 第1弾-PL PL014 玄 特殊 SR 坂田銀時 2.5 剣 9 4 技 俺の国 5 武力が上がり、戦場にいる間斬撃の範囲が徐々に広くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 杉田智和 第1弾-PL PL019 玄 特殊 SR 白石由竹 1.5 騎 5 4 忍 脱獄 2 特技「忍」の効果が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 伊藤健太郎 第1弾-PL PL036 玄 特殊 SR マタムネ 1.0 槍 2 6 気 三日月ノ祓 4 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。対象の武将コストが一定以上の場合、さらに武力と兵力が上がる。ただし自身は撤退する ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 田中秀幸 第2弾-PL PL037 玄 特殊 SR 恐山アンナ 2.0 槍 7 7 技 式神前鬼・後鬼 6 【式神】式神が接触した敵に一定時間ごとにダメージを与える ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 林原めぐみ 第2弾-PL PL038 玄 特殊 SR 麻倉 葉 3.0 騎 10 4 気 O・S白鵠 7 武力と移動速度が上がり、効果中に移動しながら斬撃を行えるようになる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 日笠陽子 第2弾-PL PL043 玄 特殊 SR エリザベス 2.0 弓 7 9 昂 “健やかなれ” 7 【陣形】玄の味方の兵力が徐々に回復する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 雨宮天 第2弾-PL PL052 玄 特殊 SR エルヴィン 3.0 槍 9 6 先 心臓を捧げよ 6 【調査兵団】【陣形】武力が上がり、兵種が調査兵団になる。さらに自身が移動する範囲が味方の武力が上がる陣形になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 小野大輔 第3弾-PL PL057 玄 特殊 SR 呂布奉先 2.0 騎 7 2 気・先・先 天地白狼撃 5 武力と移動速度が上がり、覇気の溜まる量が増える ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 渡辺明乃 第3弾-PL PL061 玄 平安 SR 那須与一 2.0 弓 7 6 技 射扇の弓術 6 武力が上がり、一定時間ごとに向いている方向に武力によるダメージを与える矢を発射する。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 斎賀みつき 第3弾-PL PL032 紫 江戸・幕末 SR 風間千景 3.0 剣 9 6 技・鬼 鬼の蒼炎 6 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 津田健次郎 第2弾-PL PL040 紫 特殊 SR 道 蓮 2.5 槍 9 4 技 O・S武神魚翅 7 【渾身】武力と槍撃ダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 朴璐美 第2弾-PL PL044 紫 特殊 SR メリオダス 2.0 剣 7 5 気・昂 「全反撃」 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、兵力が回復し、移動しながら斬撃ができるようになる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 梶裕貴 第2弾-PL PL051 紫 特殊 SR ハンジ 2.5 鉄 8 6 技・先 飽くなき探求 5 【渾身】武力と射程距離が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射撃を当てた敵の武力と移動速度を一定時間下げる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 朴璐美 第3弾-PL PL060 紫 平安 SR 安倍晴明 2.0 弓 6 10 柵 漂流者への号令 10 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方時代数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに知力と兵力が上がる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 櫻井孝宏 第3弾-PL PL065 紫 特殊 SR ハンニバル 1.0 槍 1 11 柵 雷光の戦術 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 青山穣 第3弾-PL PL049 琥 特殊 SR アルミン 1.0 騎 3 6 - 巨人の継承 3 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 井上麻里奈 第3弾-PL PL063 琥 戦国 SR 島津豊久 2.5 槍 9 4 気 狂奔 6 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに旋回操作を行うと向いている方向に瞬間移動するようになる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 中村悠一 第3弾-PL PL067 琥 戦国 SR 仙石権兵衛 2.0 槍 7 3 活・活 権兵衛の合戦 4 武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する。さらに敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える © 宮下英樹/講談社 中村悠一 第3弾-PL PL069 琥 戦国 SR 島津家久 3.0 騎 9 10 柵 神降り 9 【陣形】戦国の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する陣形を設置する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵の武力を下げる。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる © 宮下英樹/講談社 小西克幸 第3弾-PL イベント・キャンペーン一覧 ※キャンペーン初回開始時期の降順表記になります。 ※イベント・キャンペーン情報等への公式サイトは、「英傑大戦リンク集」へ 英傑大戦×TVアニメ『真・一騎当千』コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL054_孫権仲謀、PL055_呂蒙子明、PL056_孫策伯符 後半:PL057_呂布奉先、PL058_趙雲子龍、PL059_関羽雲長 開催日時:前半(2024年02月14日(水)07 00~2024年02月27日(火)27 59) 後半(2024年02月28日(水)07 00~2024年03月12日(火)27 59) 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL048_エレン、PL049_アルミン、PL050_ミカサ 後半:PL051_ハンジ、PL052_エルヴィン、PL053_リヴァイ 開催日時:前半(2023年12月13日(水)07 00~2023年12月26日(火)27 59) 後半(2023年12月27日(水)07 00~2024年01月09日(火)27 59) 英傑大戦×TVアニメ「七つの大罪 憤怒の審判」コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL042_バン、PL043_エリザベス、PL044_メリオダス 後半:PL045_エスカノール、PL046_ディアンヌ、PL047_キング 開催日時:前半(2023年08月30日(水)07 00~2023年09月12日(火)27 59) 後半(2023年09月13日(水)07 00~2023年09月26日(火)27 59) 英傑大戦×TVアニメ『SHAMAN KING』コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL036_マタムネ、PL037_恐山アンナ、PL038_麻倉 葉 後半:PL039_ホロホロ、PL040_道 蓮、PL041_ハオ 開催日時:前半(2023年06月28日(水)07 00~2023年07月11日(火)27 59) 後半(2023年07月12日(水)07 00~2023年07月25日(火)27 59) 英傑大戦×『薄桜鬼』コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL030_土方歳三、PL031_沖田総司、PL032_風間千景 後半:PL033_藤堂平助、PL034_原田左之助、PL035_斎藤一 開催日時:前半(2023年03月29日(水)07 00~2023年04月11日(火)27 59) 後半(2023年04月12日(水)07 00~2023年04月25日(火)27 59) 英傑大戦×TVアニメ『東京リベンジャーズ』コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL024_花垣武道、PL025_佐野万次郎、PL026_龍宮寺堅 後半:PL027_松野千冬、PL028_三ツ谷隆、PL029_場地圭介 開催日時:前半(2023年01月25日(水)07 00~2023年02月07日(火)27 59) 後半(2023年02月08日(水)07 00~2023年02月21日(火)27 59) 開催日時(復刻):前半(2023年11月08日(水)07 00~2023年11月21日(火)27 59) 後半(2023年11月22日(水)07 00~2023年12月05日(火)27 59) TVアニメ『ゴールデンカムイ』×英傑大戦コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL018_杉元佐一、PL019_白石由竹、PL020_アシリパ 後半:PL021_土方歳三、PL022_尾形百之助、PL023_鶴見中尉 開催日時:前半(2022年10月19日(水)07 00~2022年11月01日(火)27 59) 後半(2022年11月02日(水)07 00~2022年11月15日(火)27 59) 開催日時(復刻):前半(2023年05月24日(水)07 00~2023年06月06日(火)27 59) 後半(2023年06月07日(水)07 00~2023年06月20日(火)27 59) TVアニメ『銀魂』×英傑大戦コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL012_神楽、PL013_志村新八、PL014_坂田銀時 後半:PL015_沖田総悟、PL016_土方十四郎、PL017_高杉晋助 開催日時:前半(2022年07月13日(水)07 00~2022年07月26日(火)27 59) 後半(2022年07月27日(水)07 00~2022年08月08日(月)27 59) 原哲夫戦国シリーズコラボ武将カードコラボレーション:PL009_加藤清正、PL010_直江兼続、PL011_前田慶次 開催日時:2022年06月22日(水)07 00~2022年07月05日(火)27 59 開催日時(復刻):2022年12月28日(水)07 00~2023年01月17日(火)27 59 キングダム⚔️英傑大戦コラボ武将カードコラボレーション:前半:PL001_信、PL002_嬴政、PL003_河了貂、PL004_羌瘣 後半:PL005_李牧、PL006_楊端和、PL007_騰、PL008_王騎 開催日時:前半(2022年04月13日(水)07 00~2022年04月26日(火)27 59) 後半(2022年04月27日(水)07 00~2022年05月10日(火)27 59) 開催日時(復刻):前半(2022年11月23日(水)07 00~2022年12月06日(火)27 59) 後半(2022年12月07日(水)07 00~2022年12月20日(火)27 59)
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PL PC ~恐怖の舞台の演じ手達~ 参加PL&PCのまとめページです。 PCの記入は、最低1シナリオに参加してからお願いします。 (ストックPCばかり記入してもキリがないための措置です) テンプレート +... PL名 使役PC PCその1 PCその2 PCその3 PCその4 PCその5 PCその6 PCその7 PCその8 PCその9 PCその10 +あ行 あきら 使役PC 真崎 あず 急比 魔迷子 ありか 使役PC レオナル・ド・ビッチ 鉛塚 貴和 魅球 まり 魅球 寧々子 孔雀原 彩斗 ういごんべ 使役PC 猫宮 鈴 振日 水星 岡月 西日 使役PC 小鳥遊 翔 小翠 ミツバ 伏木 堅志 +か行 げ氏 使役PC 星屑 小宇宙 +た行 遠野 使役PC 遠野 見世 遠野 論 針谷 高 針谷 園香 シャノン・アンダーソン 歌原 空真 +な行 夏目 リコ 使役PC 海猿 カヲル 烏丸 冬明 左之 美春 久城 万里 十原 静真 月神 吠 +は行 響乃 零 使役PC 櫻井 樹 エドガー・ソル 金崎 光恵 土屋 陸太朗 ぴょん 使役PC 飛尾 はねる プラプラ 使役PC 阿井 宇江夫 江場 華梨子 +ま行 みたらしお 使役PC 塩見 柊 シャンディ・ガフ 水瀬 常盤 使役PC 室井 舞 室井 遊 東儀 結
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any% SS run by 蛍火 flash提供:archive.org ニコニコ動画 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2932433 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2932126 SpeedDemosArchiveの掲載ページ http //speeddemosarchive.com/SuperMetroid.html archive.orgの掲載ページ http //www.archive.org/details/SuperMetroid_SS_032 動画のダウンロードページ http //speeddemosarchive.com/demo.pl?SuperMetroid_SS_032 反響 metroid2002.com http //www.metroid2002.com/forum/viewtopic.php?t=5648 tasvideos.org http //tasvideos.org/forum/viewtopic.php?t=4593 speeddemosarchive.com http //speeddemosarchive.com/yabb/YaBB.pl?board=consoles_older;action=display;num=1162054578 samus.co.uk http //www.scuforum.co.uk/viewtopic.php?t=972 gamefaqs.com http //boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=588741 topic=31393035 nate氏のコメント http //speeddemosarchive.com/news.html 蛍火さんのコントローラの持ち方 感想、質問などはこちら http //atbb.jp/catnap222/viewtopic.php?p=171 感想&レビュー等 どうか、蛍火さんの舎弟にしてください><30分きる自信あります>< -- SEIKOU (2008-12-18 08 54 47) マジですか!連絡を取りたいのでe-mailください。 -- catnap222 (2008-12-18 11 29 19) ○○○○@ezweb.ne.jpですb -- SEIKOU (2008-12-18 16 10 51) すみません、気づくのが遅くなって。あまりに個人情報過ぎるので隠しました。このアドレスを蛍火さんに知らせてもいいですか? -- catnap222 (2008-12-28 23 23 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magham/pages/26.html
How To s Domination This is simply my own personal opinion on a tactical "How To" basis for Squad Leaders playing Domination as the Attacking faction. Mostly geared towards our new players out there that are just gaining enough points to lead their squads to victory... (or so we hope). D Side Note To place a FRAGO, simply press [SELECT]. This is now your "TCM". Simply move the Joystick, which will control the white target on the TCM. Highlight the object that you wish to FRAGO and press R1. Setting a Waypoint is exactly the same, however you must move the target to an acceptable area, and press (X). Pressing R2 will move over to the Cluster Bomb/UAV Radar command. These are deployed in the same fasion, by utilizing the Joystick and R1 to initiate. Domination - Squad Leader - Attacking. ? Place the FRAGO on the bunker that is closest to the BurnOff Tower. Leaving the FRAGO placed on the default BurnOff Tower is a severe mistake, and a definite Do-Not-Do. You will continue to face heavy opposition at the BurnOff Tower, so long as the bunkers are currently up and available. There is absolutely no point in struggling with the defending faction. You will only prove to either get very lucky and temporarily secure the BurnOff Tower, or repeatedly run to the tower which will result in repeated deaths. Take out the nearest bunker to the tower. For example if X = BurnOff Tower and O = Bunker O X O You will want to take out the LEFT (closest) O (Bunker). However, if your Bunkers are set up like SVER... where you have O O X O O At this point, you will want to communicate with the rest of your squad/platoon. FRAGO the FAR-LEFT Bunker, and work your way to the right. X in this instance can be either a BurnOff Tower or AAA. In either instance, work far-left and continue to frago the bunker directly next to it. Bunkers should be thought of as a priority at the start of a match, and the BurnOff Towers are second in heirarchy/priority. Once you eliminate the defending factions spawn points, they will have to run approximately 200-300m on foot before they can try to take the tower back from your platoon, which at this point should be picking off the lone-foot soldiers 1 -by- 1. Remember, FRAGO the bunker IMMEDIATELY before your communications are jammed. Players that are not able to communicate, or do not have a microphone, or are new to MAG, will most likely go to the flashing objective which will be a BurnOff Tower by default. If you ARE jammed before you even spawn, use your mic and repeatedly try to communicate your team to the bunker. ? Once the front-line of Bunkers have been destroyed, take the AAA immediately! Once you have your first BurnOff Tower secured, which will be located directly in the midst of the front-line of bunkers (which at this point should be destroyed), do NOT let the FRAGO sit on the 2nd BurnOff Tower. Remember, the BurnOff Towers are always FRAGO d by default, even while the FRAGo is placed elsewhere. Set this FRAGO to the AAA. Being as you re just now advancing into enemy lines, you will need the AAA destroyed to create a spawn for your platoon. Also, you will be able to call in a quick UAV for your Platoon Leader. The Platoon leader will be able to Precision Strike any bunkers that have been repaired, and even Strafing Run the respawning opposition. This whole ordeal can give you up to 2 minutes of free-reign in enemy territory. Destroying the AAA is an immediate necessity, right after the Bunkers. You can also keep the AAA FRAGO d while you are advancing through the remainder of the towers. This will result in FRAGO point at the tower and the AAA, as you re also very wisely defending the AAA from being repaired. Thus resulting in further bombing and destruction and crying from the opposition. I don t see any downfalls in this yet...! (Mortars and Motor Pools can also be FRAGO d at this point, it is your duty to make sure that your team is not being bombarded by gas and shells left and right.) ? Utilize the Cluster Bomb wisely. Please remember that you CANNOT, I repeat, CANNOT get your bombers to successfully deliver a Cluster Bomb while the AAA is still active. Very often at the very start of the match, you hear your Squad Leader initiate the Cluster Bomb, only to hear "Our bombers can t get past the Triple A!". There is no "luck" involved here, and you have to destroy the AAA before you can bomb the enemy. As a suggestion, do not cluster bomb bunkers. You will almost be guarenteed to kill friendlies. Hang on to your Cluster Bomb, because you will be able to use this on your last Tower before you open your Letter Objectives. Obviously, if you see no victory in sight, then bomb away on the Bunker/Tower. Assuming everything is running as planned, and you re on the last tower with 22 00 remaining, set the Cluster Bomb directly behind the last Tower which will be close to the enemies spawn point. Remember, with no bunkers available, the enemy will be coming FROM the Spawn - TO the Tower. Find the happy medium and rack up the kills. ? Focus your attack on ONE, Objective Letter at a time! Try your best to communicate to your Squad, that you MUST be attacking only one objective letter at a time. If your Sqaud is splitting up and trying to take both A and B, rather than just A, you ll be half as likely to succeed. Focusing your attack on Objective Letters can almost be thought of as attacking the Bunkers. Once you take one, you ll have a nice zone secured where the rest of your Platoon can congegrate without worrying about massive opposition. From there, you ll have a massive group of players surrounding you, all ready to steam-roll the next Objective over (A B, C D, E F, G H). Always start with the lower of the alphabet as a general rule. However, don t be affraid to change this up if you re failing for 5-6 minutes. Change is good! ? If you are uncomfortable being the Squad Leader - Pass Leadership! Again, just as my "Defending Squad Leader" How To will tell you Everyone deserves a chance to lead their squad to victory. However, this task can sometimes be unwanted.. or even intimidating to a player that is not on the verge of achieving victory. There is no shame in passing the leadership on to another player! It just may be that your play style is not getting the job done. Simply press [START] and press Triangle. Select NONE for the Leadership Role that you wish to change to, and the Squad Leader will be handed down to another squad member. Please remember that if you have a MIC, it is common courtesy to inform the player that becomes the Squad Leader that they are in fact... the new Squad Leader. Do not assume that they are staring at the list of squad members, as this is very often over-looked. ? Use your Waypoints! Again, just as my "Defending Squad Leader" How To will tell you Sometimes setting the correct FRAGO is just not enough. Believe it or not, new players will see this mysterious yellow badge and run directly at it trying to find that pot-o-gold. If players are not able to receive your MIC communication through their headset/TV, the Waypoint makes an excellent "Hey go here!" sign for these players. It is used to relay your route of attack to your team. Placing a Waypoint to the right of a Bunker is telling your team to rally at the waypoint and proceed to attack the bunker. ? Stay in constant contact with your PL s and OIC! Again, just as my "Defending Squad Leader" How To will tell you Do not hesitate to ask when the next available Tactical Refresh is. Ask if any listening leaders require any additional back-up if your Squad is doing a superb job and can spare a few grunts. And also, do not hesitate to ask for backup. Rather than deny yourself the joy of opening and securing your Objective Letters, by continuing onward in denial with the "I got this..." attitude... ask for help! Sometimes you just need that extra body or two to help you crush the enemy! As always, hit me with your feedback as it s appreciated. Let s keep this thread as informative and useful as possible to our new Squad Leaders out there. Tactics and Strategies
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Top Spin 4 項目数:40 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ 前作に引き続き全編英語。 リスクショットがまともに機能するようになり、操作性は改善されている。 オンライン実績は前作より難易度が軽減されているものの、 外国人との対戦はラグでまともに行えない。 日本語訳の説明書文 http //sonyandvaiofan.blog.so-net.ne.jp/761 テクニックやコーチのスキル等紹介サイト(英文) http //www.topspinsuperguides.com/topspin4.htm オフライン A good start TOP SPIN ACADEMY - Complete all the Basic Lessons.最初のレッスンをクリアしました 10 Teacher s pet TOP SPIN ACADEMY - Complete all the lessons.全てのレッスンをクリアしました 25 Rookie CAREER - Reach the "Rookie" status.キャリアモードでRookieになりました 10 New Talent CAREER - Reach the "New Talent" status.キャリアモードでNew Talentになりました 15 Young Gun CAREER - Reach the "Young Gun" status.キャリアモードでYoung Gunになりました 20 Rising Star CAREER - Reach the "Rising Star" status.キャリアモードでRising Starになりました 25 Star CAREER - Reach the "Star" status.キャリアモードでStarになりました 30 Superstar CAREER - Reach the "Superstar" status.キャリアモードでSuperstarになりました 40 Legend CAREER - Reach the "Legend" status and finish the game mode....キャリアモードでLegendになりました 50 Dream match CAREER - Win your first Dream match.ドリームマッチに初めて勝利しました 30 For the Flag CAREER - Win a match for your country.国別対抗戦に勝利しました 20 King of the Court KING OF THE COURT - Play one King of the Court game.キングオブザコートをプレイしました 10 The Undisputed King KING OF THE COURT - Win a king of the Court game without losing any sessions.キングオブザコートで優勝しました 20 No pain, no gain WORLD TOUR / CAREER - Complete 20 Special Objectives during Sparring Partner Trainings.スパーリングトレーニングを20回行いました 30 It s alive!! Create a player.キャリアモードでカスタムキャラクタを作成しました 10 White board Hire a coach.コーチを就けました 10 Golden boy Unlock all the skills of a Gold Coach.ゴールドクラスのコーチを就けました 30 Completely developed Reach a level of 20 with a created player.レベル20に到達しました 25 Someone else? Beat all the 25 licensed players in any game mode.何れかのゲームモードで全ての実名選手に勝利しました 30 "Tennis for two" Win a doubles match.ダブルスで勝利しました 20 True Top Spin geek Play 250 matches.250回対戦しました 50 2K Win 2000 points in any game mode.累計で2000点獲得しました 50 Volley master Score 150 winners at the net.ネットプレーで150点獲得しました 25 Love the games to love Win 25 games to love.ラブゲーム(相手に1点も取られずにゲームを獲得)を25回達成しました 20 Drop Shot artist Score 20 winners on a drop shot.ドロップショットで20点獲得しました 20 Inside-out Score 30 winners with an inside-out shot.回り込みショットで30点獲得しました 20 Real Tennis format Win a singles match in 5 sets / 6 games / No Super Tie-break.6ゲーム5セットマッチかつスーパータイブレークなしのルール設定で勝利しました 25 Sorry... Win a point on a let.コードボール(ネットに当てて相手のコートに落ちる)で得点しました 10 Metronome Win a rally of 8 strokes or more with only good and perfect timing (singles only).8回以上のラリーを全てGoodまたはPerfectでポイントを獲得しました(シングルモードのみ) 15 Rise of the Ball Machines Play 50 balls sent by the ball machine in the Practice Ground.マシーンの出すボールを50本打ち返しました 10 More unlocks! Unlock 75% of the game.UNLOCK OVERVIEWを75%をアンロックしました 50 オンライン First step of the tournament WORLD TOUR - Win your first Tournament match.オンライン:何れかの大会で優勝しました 20 Warming up WORLD TOUR - Win your first Quick match.オンライン:クイックマッチで1勝しました 10 Always better the first time WORLD TOUR - Win your first Grand Stam Tournament.オンライン:何れかのグランドスラムの大会で優勝しました 40 You re not kidding anymore WORLD TOUR - Reach a grade of 15.オンライン:グレード15に到達しました 40 Gender equality WORLD TOUR - Play 20 matches in Male WT and 20 matches in Female WT.オンライン:男子・女子それぞれで20戦しました 30 Less than 24 hours WORLD TOUR - Play a match less than 24h before end of season when you are in the Season top 100.オンライン:シーズン終了24時間以内かつシーズンランキング100位以内でオンライン対戦を行いました 35 Tennis teacher Win an online singles match (3 sets of 3 games / Super Tie-Break) without losing a game.オンライン:3ゲーム3セットマッチかつスーパータイブレークありで1ゲームも失わずに勝利しました 20 Tennis elbow Lose an online singles match (3 sets of 3 games / Super Tie-Break) without winnig a game.オンライン:3ゲーム3セットマッチかつスーパータイブレークありで1ゲームも取れずに敗北しました 0 秘密の実績 The Greatest CAREER - You re now the greatest player in tennis history.キャリアモードでGreatest Playerになりました 50 ・オフライン A good start・Teacher s pet 求められる操作方法がわからない場合の参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=Cmh_fN8Seck http //www.youtube.com/watch?v=MHPQLt-ZEHQ http //www.youtube.com/watch?v=dlRytd-kKDY http //www.youtube.com/watch?v=Q2quERAg8q4 http //www.youtube.com/watch?v=uMIu3Ymuhd8 Rise of the Ball Machines 二回目以降、起動した際に出るお遊びモードの事 ネット際に立って適当なボタンを入れながら連コン放置でOK Inside-out LTボタンで体の向きを入れ替えてから打つショットで30点取れば解除 Metronome 1度のラリーで行う必要は無い模様 More unlocks! UNLOCK OVERVIEWはトップメニューより確認できる 各選手のウェアをアンロックすることで大半をアンロックできる The Greatest ULTIMATE OBJECTVE LISTにある全項目をクリアすれば解除 全ての大会に優勝しつつ他の項目も意識して狙うといい スポンサーチャレンジは該当のスポンサー主催の大会を優勝すると出現すると思われる ・オンライン WORLD TOURについては前作TopSpin3の「※World Tourモードに関して 」を参照 前作との相違としてキャラクタ毎にシーズンの進行状況が管理されている Always better the first time 前作は3勝だったが今作は4勝。 You re not kidding anymore グレードはクイックマッチのみで上下する 敗北または棄権(ロビー退出を含む)で下降する ロビーは60秒間で最もグレードの近い相手とマッチングする仕組み そのため、相手と交互に勝利し合うことで談合は可能